Ensinar história do Brasil com linha do tempo: situar os fatos antes de decorar datas
História é, em grande parte, a arte de situar acontecimentos no tempo: o que veio antes, o que veio depois, o que levou ao quê. Muitas crianças aprendem datas soltas e não conseguem encaixá-las em uma sequência. A linha do tempo é uma das melhores ferramentas para resolver isso. Este artigo mostra como usá-la com crianças do Ensino Fundamental.
Tempo é um conceito que se constrói
Para a criança pequena, "antigamente" é tudo que aconteceu antes de ela nascer. Entender que 1500, 1822 e 1988 estão em pontos diferentes de uma linha, com intervalos de tempo entre eles, é uma conquista gradual. Comece pelo tempo que a criança conhece: a história da própria família, a ordem dos acontecimentos do dia, os anos da escola. Só depois estenda a escala para séculos.
Ordem antes de datas
Antes de pedir datas exatas, trabalhe a ordem: "o que veio primeiro?". Entre a chegada dos portugueses, a Independência e a Lei Áurea, a criança deve conseguir dizer qual veio antes e por que faz sentido. Só depois entram os anos e os séculos. Pedir a data sem a ordem leva à decoreba, que costuma se perder logo depois da prova.
Marcos que ajudam a organizar
Alguns marcos funcionam como "pilares" da linha do tempo do Brasil:
- 1500: chegada dos portugueses ao território que hoje é o Brasil.
- 1822: Independência.
- 1888: Lei Áurea, que aboliu a escravidão.
- 1889: Proclamação da República.
- 1930: início da Era Vargas.
- 1988: promulgação da Constituição vigente.
Causa e consequência
Uma linha do tempo mostra a ordem, mas não explica o porquê. Acrescente setas e perguntas: "O que levou a isso?", "O que mudou depois?". Para cada marco, a criança pode escrever uma frase de causa e uma de consequência. Isso transforma datas em uma história.
Cuidado com a ideia de que cada fato "causou" o seguinte de modo simples. A História costuma ter várias causas ao mesmo tempo, e vale dizer às crianças que historiadores discutem o assunto.
Do jogo à discussão
No jogo Linha do Tempo do Brasil, do Plexe, a criança recebe cartas com fatos, sem o ano, e clica nelas na ordem do mais antigo para o mais recente. Ao verificar, o jogo mostra o ano de cada carta e a ordem correta. O Fácil tem 2 rodadas de 3 cartas, o Médio tem 3 rodadas de 5 cartas e o Difícil tem 3 rodadas de 6. O banco tem 18 fatos, de 1500 a 2016, e os níveis são cumulativos. Depois de cada rodada, vale conversar: "Qual carta foi mais difícil de colocar? Por quê?". O nível Difícil inclui fatos delicados, como a ditadura militar e o impeachment, então prepare a conversa com antecedência e adapte a profundidade à idade da turma.
Atividades para a sala de aula
- Linha do tempo no varal. Pendure um barbante na sala e prenda cartões com fatos e imagens em ordem, aumentando a linha ao longo do ano.
- Minha linha do tempo. Cada aluno monta a linha dos principais acontecimentos da própria vida, com fotos, e compara com a de um familiar mais velho.
- Entrevista. Os alunos entrevistam uma pessoa mais velha sobre como era a vida em outra época e situam o relato na linha.
- Fato fora do lugar. O professor coloca um fato na posição errada e a turma descobre e justifica a troca.
Dicas para pais
Em casa, vale conversar sobre a história da família: de onde vieram os avós, em que anos aconteceram mudanças importantes. Visitar museus, praças com monumentos e prédios antigos da cidade também ajuda a criança a perceber que a história está ao redor. Perguntas simples, como "quanto tempo faz isso?", treinam a noção de escala.
Guias de jogos relacionados
- Linha do Tempo do Brasil – Na Linha do Tempo do Brasil, a criança recebe cartas com fatos da história do país e precisa colocá-las em ordem, do mais antigo ao mais recente.
- Geografia do Brasil – No jogo Geografia do Brasil, a criança lê uma pista e clica na região certa de um mapa dividido nas cinco regiões brasileiras.
- Complete a Sequência – No Complete a Sequência, a criança observa uma fila de números, descobre o padrão e escolhe qual vem em seguida.
Outros artigos
- Como usar jogos educativos em sala de aula: um roteiro em três momentos
- Tempo de tela e jogos: como combinar regras com as crianças
- Como escolher um bom jogo educativo: sete perguntas antes de deixar a criança jogar
- Tabuada sem decoreba: estratégias para a criança entender a multiplicação
- Jogos de palavras e alfabetização: como apoiar a leitura e a escrita
- Jogos de estratégia na infância: o que xadrez, damas e 4 em linha ensinam
- Frações para crianças: do pedaço de pizza ao número
- Pensamento computacional para crianças: o que é e como brincar sem computador
- Segurança na internet para crianças: combinados para a família e a escola
- Como ensinar a ler as horas: do relógio de ponteiros ao digital
- Ensinar geografia do Brasil com mapas e jogos: as cinco regiões
- Inglês para crianças: como começar com palavras e figuras
- Jogos de memória e atenção: o que treinam e o que não prometem
- Ciências na infância: classificar animais e pensar como cientista