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⚓ Mares Perdidos: como jogar e o que a criança aprende

Aventura e Construção · Fundamental I e II • Exploração 3D e caça ao tesouro · Atualizado em outubro de 2026

Em Mares Perdidos, a criança pilota o barco da navegadora Tainá por um arquipélago, desvia de rochedos e correntes e recolhe um tesouro em cada ilha. Cada ilha traz uma lição de Ciências ou de História, reunidas no Diário de Bordo. Este guia mostra como o jogo funciona e como usá-lo em aula.

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Como o jogo funciona

O que a criança aprende

Observação: Jogo criado para o Plexe, com apoio de inteligência artificial (Lovable). Recordes, expedições liberadas e lições respondidas ficam salvos apenas no navegador. As lições do Diário são resumos para crianças; para aprofundar, vale consultar livros ou um atlas.

Aprender navegando

Ligar um conteúdo a um lugar e a uma ação ajuda a lembrar dele. A criança chega a uma ilha, encontra o tesouro, lê a história do lugar e só então responde à pergunta, de modo que a lição ganha contexto em vez de aparecer solta.

A parte de navegação também exercita pensar a partir de um mapa: escolher uma direção, corrigir o rumo por causa de uma corrente e conferir no mapa onde está o próximo tesouro. Em conversa com o professor, isso se liga às noções de norte, sul, leste e oeste.

Dicas para professores

Dicas para pais e responsáveis

Atividades para fazer sem tela

Rosa dos ventos no pátio

Desenhe no chão com giz os quatro pontos cardeais e peça que as crianças se movam seguindo comandos como "dois passos ao norte".

Bússola caseira

Com a ajuda de um adulto, magnetize uma agulha esfregando-a num ímã, apoie-a numa folha que boia em uma vasilha com água e observe para onde ela aponta.

Mapa do tesouro

Cada criança desenha o mapa de uma ilha imaginária com legenda e escala e troca com um colega, que precisa encontrar o tesouro seguindo as pistas.

Perguntas frequentes

As expedições precisam ser feitas em ordem?

Sim. As seguintes ficam bloqueadas, com um cadeado, até que a anterior seja concluída. O Diário de Bordo, porém, está sempre disponível no menu.

O que acontece se o tempo acabar?

Aparece a tela "Fim da travessia" com o número de tesouros coletados. A criança pode jogar de novo, abrir as lições ou voltar ao menu, sem perder o que já avançou.

O progresso fica salvo?

Fica no navegador do aparelho usado, com os recordes, a expedição liberada e as lições respondidas. Limpar os dados do navegador apaga tudo, e em outro aparelho o jogo começa do zero.

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