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💎 Ilha das Gemas: como jogar e o que a criança aprende

Aventura e Construção · Fundamental I e II • Plataforma · Atualizado em outubro de 2026

Ilha das Gemas é uma aventura de plataforma em que o Tico, um pequeno explorador, corre e pula por 12 fases em 3 mundos para recuperar as gemas roubadas da ilha. Este guia explica os controles, os desafios de cada mundo, as três dificuldades e como aproveitar o jogo na escola e em casa.

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Como o jogo funciona

O que a criança aprende

Observação: Jogo original do Plexe. Todos os desenhos e os sons (que começam desligados) são criados pelo próprio jogo, sem arquivos de terceiros. Não pede cadastro e não faz conexões externas. O progresso fica guardado só no navegador do aparelho.

Uma aventura longa, com desafio crescente

Em vez de uma partida única, a Ilha das Gemas oferece um percurso. A criança volta ao mapa em vários dias, vê as estrelas aumentarem e percebe a própria evolução. Cada mundo apresenta uma ideia nova, como espinhos, blocos que racham, plataformas móveis e o pulo duplo, e depois mistura tudo nas fases seguintes.

As três dificuldades permitem que a mesma turma jogue o mesmo jogo em níveis diferentes. Quem erra pode tentar de novo logo em seguida, e as bandeiras evitam que um tropeço no fim da fase apague todo o esforço. É um ambiente seguro para aprender a lidar com a frustração.

Dicas para professores

Dicas para pais e responsáveis

Atividades para fazer sem tela

Mapa da ilha no papel

Em papel quadriculado, a criança desenha uma fase com chão, buracos, plataformas e um portão, pintando cada quadrado. Depois um colega diz se cada pulo parece possível, contando os quadrados do buraco.

Pulo em distância

Marque com fita ou giz uma linha de partida e peça que a criança pule o mais longe que conseguir, de pés juntos. Meça com passos ou com uma fita métrica e compare as tentativas.

Chefe de padrões

Um jogador faz o chefe: treme (aviso), dá três passos largos (ataque) e fica parado e tonto por alguns segundos. Os outros devem desviar e só podem "pular na cabeça" quando ele estiver tonto.

Perguntas frequentes

Como consigo o pulo duplo?

Pegue as 3 gemas grandes da fase 2-1, a primeira fase do Mundo 2. Quando a terceira gema for pega, o jogo avisa que o pulo duplo foi liberado. Depois, é só apertar o pulo de novo no ar.

Há uma gema muito alta e não consigo pegá-la. O que fazer?

Nas fases do Mundo 2 em diante, algumas gemas só são alcançadas com o pulo duplo. Se ele ainda não foi liberado, volte à fase 2-1 e pegue as 3 gemas. Você pode repetir qualquer fase já liberada pelo mapa.

O que acontece quando os corações acabam?

O jogo mostra uma tela de aviso e leva você de volta à última bandeira, com os corações cheios. O que foi pego depois dessa bandeira precisa ser pego de novo. Se nenhuma bandeira foi tocada, a fase recomeça do início.

Como acho a estrela secreta?

Cada fase tem uma. Ela fica escondida e só aparece quando o Tico chega perto. Explore cantos, plataformas altas e caminhos que parecem não levar a lugar nenhum. Ao achar, você ganha 10 moedas, e a fase ganha uma marca no mapa.

O progresso fica guardado onde?

Somente no navegador do próprio aparelho. Ele não é enviado a ninguém. Se os dados do navegador forem apagados, o progresso também some. No menu inicial há o botão "Apagar meu progresso", que pede uma confirmação.

Funciona no celular?

Sim. Ao tocar na tela, aparecem os botões de andar e de pular. O jogo se ajusta ao tamanho da tela, e o melhor é jogar com o celular deitado.

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