🏙️ Cidade Sustentável: como jogar e o que a criança aprende
Cidade Sustentável é um jogo de construir e administrar uma cidade. A criança traça as ruas, constrói casas, usinas, parques e estações de tratamento, e vê na hora como cada escolha muda a felicidade dos moradores, o ar, o rio e a floresta. Este guia explica as regras, as missões e como aproveitar o jogo na escola e em casa.
Como o jogo funciona
- O mapa e a câmera. O mapa tem 32 por 24 quadradinhos, com grama, água (rio e lago), floresta, montanha e areia. No computador, arraste com o mouse ou use as setas e as teclas W, A, S e D; a roda do mouse e as teclas + e - aproximam e afastam. No celular ou tablet, um dedo arrasta o mapa, dois dedos em pinça dão zoom e há botões de zoom no canto da tela.
- Como construir. Escolha uma categoria na barra de baixo (as teclas 1 a 9 também abrem as categorias), toque em um prédio e depois no mapa. Antes de confirmar, o mapa mostra a pré-visualização: verde quer dizer que pode, amarelo que pode mas com um aviso e vermelho que não pode. Um balão explica o custo, a manutenção mensal, os efeitos e o lado bom e o lado ruim de cada prédio. Esc ou o botão direito do mouse cancelam a ferramenta.
- Todo prédio precisa de estrada. Um prédio só funciona se encostar em uma estrada. Sem estrada aparece um aviso amarelo em cima dele. Estrada, plantar árvores e demolir podem ser feitos arrastando; no toque, é preciso ligar o botão Pincel. Estrada sobre a água vira ponte e custa 5 vezes mais.
- Os 24 prédios. Ruas: estrada e terminal de ônibus. Moradia: casa e prédio de apartamentos. Comida e trabalho: fazenda, horta comunitária, mercado e fábrica. Serviços: escola, hospital, biblioteca e Defesa Civil com bombeiros. Lazer: parque e praça. Energia: usina solar, usina eólica e usina a carvão. Água: poço com caixa d'água e estação de tratamento. Lixo: aterro sanitário, usina de reciclagem e ecoponto de coleta seletiva. Natureza: plantar árvores e reflorestar. A ferramenta Demolir devolve 30% do custo. Os prédios têm obra de 1 a 3 meses e aparecem sendo construídos.
- O tempo. Cada mês é uma rodada do jogo; na velocidade normal um mês dura 2,4 segundos. Os botões do topo escolhem pausa, velocidade normal, 2 vezes e 4 vezes. A barra de espaço também pausa. O jogo fica parado enquanto uma janela de decisão está aberta.
- O que a cidade precisa. Moradores chegam quando há moradia livre e a cidade está boa. A felicidade vem de comida, água, energia, empregos, saúde, educação, lazer, comércio, segurança, transporte e áreas verdes, e diminui com poluição do ar, rio sujo, lixo acumulado, imposto alto e contas no vermelho. Os três indicadores 🏠 💼 🛒 no topo mostram se a cidade está pedindo mais moradia, mais empregos ou mais comércio. Passando o mouse nos números do topo, aparece uma explicação de cada um.
- Dinheiro e imposto. Todo prédio custa para construir e tem manutenção por mês. O dinheiro vem do imposto dos moradores que têm emprego, das fábricas e da venda de material reciclado. Você ajusta o imposto de 2% a 20%: quanto mais alto, mais dinheiro entra, mas menos feliz fica o povo.
- Energia: uma escolha difícil. A usina a carvão é barata e muito forte, mas solta fumaça que piora o ar e a saúde, e o carvão fica mais caro com os anos nos níveis Médio e Difícil. Usinas solares e eólicas custam bem mais para construir, mas não poluem e quase não gastam manutenção. A eólica rende mais perto de água, areia ou montanha.
- Água, esgoto e lixo. O poço é barato e rende pouco; a estação de tratamento fornece muita água e ainda trata o esgoto, mas precisa ficar a até 3 quadradinhos de um rio ou lago. Esgoto sem tratamento, lixo parado e fábricas sujam o rio. O aterro sanitário recebe lixo até encher e depois para de funcionar. A usina de reciclagem só recebe o lixo separado, por isso precisa dos ecopontos por perto. Aterros e fazendas sujam um pouco a água.
- Floresta e ar. Árvores plantadas levam 24 meses para ficar adultas e, enquanto isso, contam menos. Florestas e parques limpam o ar. Construir sobre a mata derruba as árvores, custa mais e aumenta o risco de enchente. O botão 🌫️ (ou a tecla O) mostra a poluição do ar como uma névoa no mapa.
- Eventos com decisão. De tempos em tempos acontece um evento com 3 escolhas, cada uma com custo e consequência: seca, enchente, onda de calor, Festa Junina, campanha de vacinação, greve do lixo, incêndio na mata e feira de ciências. Nenhum é assustador, e ninguém se machuca.
- A Prefeita Tati. Uma conselheira mostra dicas que mudam conforme o que acontece na cidade, ensinando conceitos como energia renovável, os 3 Rs, saneamento básico, desmatamento, ciclo da água e transporte. No painel dela também há um "Você sabia?" com fatos curtos sobre meio ambiente.
- Modos e dificuldades. A Campanha tem 5 missões em ordem: Nosso primeiro bairro, Ar limpo, Lixo zero, Cidade verde e Cidade sustentável. Cada uma tem seu mapa, seu dinheiro inicial, suas metas e um prazo, e é preciso manter todas as metas por 3 meses seguidos. Cada missão rende de 1 a 3 estrelas: uma por cumprir a missão e mais uma por cada meta extra cumprida na hora de terminar. A missão seguinte é liberada ao terminar a anterior. O Modo Livre não tem metas: cada número de mapa gera um mapa diferente. Há três níveis: Fácil (1º ao 3º ano), com mais dinheiro, eventos mais calmos e dicas mais completas; Médio (4º ao 6º ano); e Difícil (7º ao 9º ano), com orçamento apertado e eventos mais fortes.
- Painéis e salvamento. O painel 📊 Cidade mostra números e gráficos dos últimos 24 meses (habitantes, dinheiro, poluição do ar e felicidade), além do que mais ajuda e atrapalha a felicidade. O painel 🎯 Missão mostra as metas e o tempo que resta. O jogo salva sozinho a cada 6 meses; no menu de pausa (tecla P) é possível salvar e carregar. O som vem desligado e a escolha fica guardada.
O que a criança aprende
- Energia renovável e não renovável: comparar custo agora com poluição e saúde depois.
- Saneamento básico: água tratada, esgoto tratado, coleta e destino do lixo.
- Os 3 Rs (reduzir, reutilizar e reciclar) e por que o aterro enche.
- Desmatamento, florestas, ar limpo e risco de enchente; o ciclo da água.
- Transporte coletivo e planejamento da cidade: onde colocar casas, serviços e fábricas.
- Orçamento: receitas, despesas, imposto e como cada escolha tem um custo.
- Causa e consequência, trabalhando com vários fatores ao mesmo tempo.
- Leitura de gráficos de linha e de barras de progresso.
Observação: Jogo original do Plexe. Os desenhos e os sons são criados pelo próprio jogo, sem arquivos de terceiros. Não pede cadastro, e o jogo salvo e as estrelas ficam só no navegador do aparelho. Os números são simplificados para ensinar ideias e não representam medidas reais de uma cidade.
Sustentabilidade na prática, sem sermão
Falar de lixo, energia e floresta em aula costuma ficar abstrato. Aqui a criança administra uma cidade inteira e descobre sozinha que cada decisão tem custo e consequência: a usina barata suja o ar, o aterro enche, o rio sujo atrapalha o abastecimento de água. Em vez de receber a regra pronta, ela testa, erra e tenta de novo.
O jogo também pede equilíbrio entre vários objetivos ao mesmo tempo: dinheiro, felicidade, ambiente e crescimento. Isso treina um tipo de raciocínio muito útil na vida real, o de escolher entre alternativas imperfeitas e justificar a escolha.
Dicas para professores
- Use as missões como projeto de várias aulas. A missão Ar limpo combina bem com Ciências (poluição e saúde); Lixo zero, com reciclagem e consumo; e Cidade verde, com florestas e o ciclo da água.
- Peça que os alunos joguem em duplas e expliquem em voz alta o motivo de cada construção importante. Depois, cada dupla apresenta a cidade e o que faria diferente.
- Compare estratégias na lousa: uma dupla escolhe a usina a carvão e outra, a energia solar e eólica. Anotem dinheiro, ar, felicidade e habitantes depois de 5 anos de jogo e discutam as diferenças.
- Use os gráficos do painel Cidade em Matemática: peça que leiam quando a população subiu, quando o dinheiro caiu e por quê.
- Mostre o botão de poluição (O) e peça que descubram onde a fumaça se espalha e como as árvores a reduzem.
Dicas para pais e responsáveis
- Combine antes um tempo de jogo. Como uma cidade pode crescer indefinidamente, é fácil perder a noção da hora; o jogo salva sozinho, então dá para parar quando quiser.
- Pergunte à criança por que ela escolheu uma usina e não outra, ou o que a Prefeita Tati disse. Explicar o raciocínio fixa o que ela aprendeu.
- Se a criança ficar frustrada com uma missão, sugira tentar o nível Fácil ou jogar o Modo Livre primeiro. Perder faz parte do aprendizado e dá para recomeçar a qualquer hora.
- Aproveite os temas do jogo para conversar sobre a vida real: o que acontece com o lixo de casa, de onde vem a energia e a água que vocês usam.
Atividades para fazer sem tela
Maquete de bairro reciclado
Com caixas, tampinhas e papelão, monte um bairro. Marque onde ficam casas, escola, parque e lixeiras de coleta seletiva e conversem sobre como as pessoas chegariam a cada lugar.
Pesquisa do lixo da turma
Durante uma semana, separe o lixo da sala em papel, plástico, orgânico e outros e pese cada tipo. Façam um gráfico e discutam o que dá para reduzir, reutilizar e reciclar.
Detetives da água
Em casa, a criança anota de onde vem a água e para onde vai o esgoto. Depois desenha o caminho da água até a torneira e da pia até o tratamento, ou pergunta a um adulto como funciona no bairro.
Perguntas frequentes
Por que meu prédio não funciona?
O motivo mais comum é não encostar em uma estrada. Procure o aviso amarelo em cima do prédio e construa uma estrada ao lado. Clique no prédio para ler o que está acontecendo com ele. Obras em andamento, aterro cheio e prédios alagados por uma enchente também ficam parados.
As pessoas não chegam à cidade. O que falta?
Os moradores só chegam se houver moradia livre, comida, água, energia e a felicidade estiver boa. Veja os números do topo: os que ficam vermelhos mostram o que está faltando. A Prefeita Tati também avisa.
O que acontece se o dinheiro acabar?
A cidade pode ficar no vermelho: não dá mais para construir e os moradores ficam tristes. Pare de construir, suba um pouco o imposto ou demola prédios caros que você não usa. O dinheiro volta com o tempo se a cidade tiver empregos e moradores.
Funciona no celular ou tablet?
Sim. Toque no prédio e depois no mapa, arraste com um dedo para andar e use a pinça ou os botões de zoom. A barra de baixo rola para os lados. Para fazer várias ruas ou árvores de uma vez, ligue o botão Pincel.
Onde fica salvo o meu jogo e as estrelas?
Só no navegador do aparelho, sem enviar nada a ninguém. Se limpar os dados do navegador ou trocar de aparelho, o progresso não vai junto.
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Veja também
- Minha Cidade – Minha Cidade é um jogo de construção livre, sem pontos, tempo ou fim de partida.
- Defesa de Torres – Em Defesa de Torres, o jogador usa dinheiro para construir torres e barreiras em um mapa e impedir que os monstros cheguem à saída.
- Coleta Seletiva – Coleta Seletiva é um jogo em que a criança recebe um objeto, como uma casca de banana ou uma lata, e escolhe a lixeira colorida em que ele deve ser descartado.